Grimmjow Jaegerjaquez est un ancien membre de l’armée Arrancar d’Aizen, ayant également été la sexta (sixième) Espada.
Actuellement, il est le leader du Nouveau Mouvement et est à la recherche de nouveaux membres.

Grimmjow a des yeux et des cheveux hérissés de pointes bleu clair. Ses traits incluent des lignes vertes sous les yeux, évoquant les marques des félins du genre Panthera, ainsi que des marques rouges similaires à celles d’Ikkaku Madarame.
Il porte un hakama blanc associé à une ceinture noire ; sa veste blanche, déchirée, arbore un col retourné et une doublure noire. Les manches retroussées laissent apparaître une poitrine musclée. Les restes de son masque creux se composent de la mâchoire droite, tandis que son trou creux est situé au niveau de l’abdomen. Son numéro de tatouage (6) est visible dans son dos, près du côté droit de son trou creux.
Depuis son premier affrontement contre Ichigo, il est marqué par une grande cicatrice sur le torse, souvent commentée par d’autres personnages.
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Personnalité
De prime abord, Grimmjow apparaît comme un individu détendu et provocateur, mais cette façade dissimule une personnalité brutale, impulsive et extrêmement violente. Il se montre sarcastique et sadique, affichant un sourire psychotique lorsqu’il s’enthousiasme, à l’instar de Kenpachi Zaraki ou du Hollow Ichigo.
Son manque de respect pour l’autorité le pousse à dire ce qu’il pense, peu importe la situation, ce qui provoque des tensions avec Kaname Tōsen, qui le méprise autant que Zaraki. Des conflits surviennent également avec Ulquiorra Cifer, la 4e Espada, souvent parce qu’Ulquiorra interrompt ses combats ou remet en question ses idéaux.
Grimmjow est convaincu que les pouvoirs d’Ulquiorra sont inférieurs aux siens, et il est impatient de le prouver. Il nourrit une rancœur particulière envers Ichigo Kurosaki, qu’il souhaite blesser en retour de leurs précédents affrontements.
Il garde la cicatrice de leur premier combat comme un souvenir. Grimmjow est particulièrement irrité par le fait qu’Ichigo croit pouvoir le vaincre quelle que soit la gravité de ses blessures, ce qu’il considère comme une provocation. Bien qu’il soit souvent grossier et irrespectueux, il semble posséder un certain code d’honneur, refusant de combattre un Ichigo blessé et demandant à Orihime de le soigner pour garantir l’équité du combat.
Il intervient également pour sauver Orihime des violences de Loly et Menoly, bien qu’il réclame rapidement une faveur en retour. Bien qu’il soit agressif et avide de sang, il fait preuve d’une grande ruse et sait exploiter rapidement toute faiblesse de son adversaire. Sa personnalité n’a pas changé depuis l’attaque de Nnoitra.

Devenu le leader du Nouveau Mouvement, il adopte une attitude plus réservée et professionnelle, semblable à celle d’Aizen. Sa personnalité évolue durant cette période, marquée par une solitude extrême, étant le seul guerrier puissant de Hueco Mundo à ce moment-là.
Bien qu’il s’épanouisse dans le combat, il ne trouve pas d’adversaire à sa hauteur. Ainsi, il devient un combattant respectueux, qui ne se vante plus autant et engage le combat uniquement avec ceux qui le désirent réellement. Malgré ces changements, son ambition destructrice et son désir de tuer les forts tout en rejetant les faibles demeurent, car il n’accepte que les plus puissants dans son groupe.
Histoire
Avant de devenir Arrancar, Grimmjow était un Menos de la classe des Adjuchas, ressemblant à une panthère. À un moment donné, il rencontre Shawlong Kūfang, Edrad Liones, Yylfordt Granz, Nakeem Greendina, Di Roy Linker, ainsi que deux autres Adjuchas non nommés lors de leurs attaques.
Après avoir blessé Di Roy et tué les deux Adjuchas inconnus, Shawlong suggère que Grimmjow prenne la tête de leur groupe dans leur quête pour évoluer en Vasto Lordes, promettant de le suivre comme leur « roi » s’il accepte.
Lorsque Shawlong réalise que leur évolution ne peut aller plus loin, il demande à Grimmjow de les « manger », ce qui dans ce contexte signifie qu’il ne doit en dévorer qu’une partie. Traitants ses compagnons de lâches, Grimmjow accepte. Une fois transformés en Arrancar par Aizen, les cinq formeront la Fracción de Grimmjow. Il est le deuxième plus ancien Numéro après Shawlong Kūfang, occupant le 12e rang des Arrancar.
Arc d’Arrancar
Grimmjow est d’abord introduit en réprimandant Ulquiorra Cifer pour ne pas avoir éliminé Ichigo Kurosaki, le considérant comme une menace potentielle. Pour corriger cette « erreur », il conduit son Fracción dans la ville de Karakura lors d’une mission non autorisée pour éliminer quiconque possédant une pression spirituelle.
Bien que son équipe soit vaincue, Grimmjow parvient à vaincre Ichigo avec une relative aisance, le touchant de plein fouet, ne subissant que les blessures de l’attaque désespérée de Getsuga Tenshō.
Kaname Tōsen interrompt alors et ramène Grimmjow pour qu’il soit puni. Lorsque Aizen refuse de sanctionner Grimmjow, Kaname le réprimande sur le principe de la justice. Tōsen lui coupe et incinère soudainement le bras, le rétrogradant ainsi.
Enragé et choqué d’avoir perdu non seulement son bras gauche mais aussi son rang et son titre de sixième Espada, Grimmjow dégaine son épée, désireux de tuer Tōsen. Cependant, Aizen le « convainc » de ne pas le faire, menaçant de le tuer s’il « lève à nouveau son épée contre un de ses supérieurs ».
Agacé, il finit par partir à contrecœur, réalisant qu’il mourrait « en vain » dans son état actuel.

Un mois plus tard, Aizen envoie personnellement Grimmjow pour une nouvelle invasion, accompagné de Yammy Riyalgo, Wonderweiss Margera, et de son remplaçant, Luppi. Grimmjow traque Ichigo et engage de nouveau le combat. Les nouveaux pouvoirs Vizard d’Ichigo lui donnent un avantage au début, mais son inexpérience et son incapacité à maintenir le masque longtemps entraînent sa défaite, Ichigo se faisant empaler les mains par le Zanpakutō de Grimmjow.
Après que Rukia Kuchiki ait échoué à immobiliser Grimmjow, elle est soudainement menacée par le Cero de ce dernier. Shinji Hirako arrive pour sauver les deux, se révélant être un adversaire à la hauteur pour le Grimmjow blessé. Avant que Grimmjow ne puisse retrouver sa véritable forme, Ulquiorra l’oblige à battre en retraite.
L’arc de Hueco Mundo
De retour à Las Noches, Aizen fait restaurer le bras de Grimmjow par Orihime Inoue, démontrant ainsi son pouvoir. Grimmjow lui demande également de restaurer son tatouage d’Espada et tue Luppi pour retrouver son rang une fois qu’elle a terminé.
Plus tard, il assiste à une réunion convoquée par Aizen, qui informe les Espada de l’invasion par Ichigo Kurosaki, Uryū Ishida, et Yasutora Sado. Grimmjow tente de partir mais est arrêté par Aizen qui utilise sa Reiatsu pour le forcer à se soumettre. Aizen ordonne alors aux Espada d’attendre les intrus. Après avoir appris la défaite d’Ichigo par Ulquiorra, Grimmjow s’introduit dans la chambre d’Orihime pendant que Loly et Menoly l’attaquent.
Grimmjow tue Menoly à bout portant avec un Cero et assomme Loly. Il révèle avoir sauvé Orihime pour lui demander une faveur. Une fois arrivés là où Ichigo a été vaincu, il ordonne à Orihime de le guérir. Cependant, Ulquiorra apparaît, et un combat s’engage. Ulquiorra questionne Grimmjow sur sa présence, avançant vers lui en exigeant une réponse. Grimmjow sourit, silencieux. Ulquiorra lui demande alors de remettre Orihime, affirmant qu’elle doit être sous sa protection.
Grimmjow refuse et attaque rapidement Ulquiorra, déclarant craindre un affrontement car ils pourraient s’annihiler mutuellement. Avec un Cero, Grimmjow propulse Ulquiorra dans les airs, mais dévie l’attaque. Ulquiorra utilise Sonído pour apparaître au-dessus de Grimmjow et tirer son propre Cero. Grimmjow bloque l’attaque, provoquant l’explosion de la tour. Il utilise ensuite la Caja Negación pour sceller Ulquiorra, mais non sans qu’Ichigo n’oblige Orihime à le soigner après avoir subi des dégâts du Cero d’Ulquiorra.

Ichigo, portant son Masque creux, affronte Grimmjow dans son état libéré. Au cours de la bataille, Grimmjow tire un Gran Rey Cero sur Orihime et Nel Tu pour inciter Ichigo à porter son masque creux. Voyant Ichigo atteindre enfin son potentiel maximal, Grimmjow libère sa véritable forme et attaque avec férocité, le faisant tomber au sol.
Alors qu’il cherche Ichigo parmi la poussière, Ichigo surgit derrière lui et lui inflige un Getsuga Tenshō. Grimmjow rit de manière maniaque, exprimant son mépris pour les « yeux » d’Ichigo. À mesure que le combat se poursuit, les deux semblent être à égalité, Tia Harribel, observant le combat à distance avec son Fracción, commentant même que cela ressemble à « un combat entre deux Espada ».
Vers la fin, Grimmjow est sur le point de tuer Ichigo, mais après avoir entendu Orihime le supplier de ne plus subir de blessures, Ichigo attrape habilement le poing de Grimmjow sans même regarder et lui tranche l’épaule. Grimmjow, furieux de cette blessure, empale Ichigo dans l’estomac. Il utilise alors son attaque la plus puissante, Desgarrón, mais la bataille se termine par sa défaite. Grimmjow se relève une fois de plus pour défier Ichigo, mais Nnoitra Jiruga l’aveugle.
Nnoitra tente d’achever Grimmjow, mais Ichigo intervient pour le protéger. Grimmjow perd connaissance à cause d’une perte de sang, se réveillant quelques heures plus tard dans un coin reculé de Hueco Mundo, soigné par une Arrancar.
Trop faible pour bouger, il reste allongé là pendant ce qui semble être des jours, avant qu’elle ne lui indique qu’il peut se lever. Il saisit cette opportunité et s’en va sans même un mot de remerciement.

Il erre dans Hueco Mundo à la recherche de puissants adversaires à combattre, principalement un rival tel qu’Ichigo, avec qui il pourrait se battre avec passion. Après plusieurs années sans succès, il abandonne cette quête et fonde le Nouveau Mouvement. Il réside actuellement à Las Noches et recherche à nouveau des membres puissants, mais cette fois-ci, il ne veut que ceux qui le suivront fidèlement.
Pouvoirs et capacités
Maître combattant au corps à corps
Grimmjow est un combattant extrêmement compétent, possédant une force et une flexibilité impressionnantes. Il a su déjouer les Bankai d’Ichigo lors de leurs deux premiers combats, même en se battant avec un seul bras lors du second. Sa puissance est telle qu’il a réussi à capturer un Ulquiorra inédit, qui est deux rangs au-dessus de lui. Toutefois, il a failli perdre un bras durant ce conflit.
Spécialiste de l’art du sabre
Bien qu’il privilégie le combat au corps à corps, Grimmjow est également capable de se battre efficacement avec son Zanpakutō. Même lorsqu’il a perdu son bras, il a montré qu’il pouvait affronter Ichigo Kurosaki et ensuite Shinji Hirako, chacun d’eux portant son masque creux.
Pesquisa
Grimmjow a démontré cette capacité lors de l’invasion de la ville de Karakura avec sa faction.
Hierro
En tant qu’ancien Sexta Espada, Grimmjow possède la capacité passive appelée Hierro. Lors de son premier combat avec Ichigo Kurosaki, il a pu bloquer le Bankai d’Ichigo avec ses bras et ses poings sans subir de dommages, bien que l’attaque Getsuga Tenshō ait laissé une cicatrice. Plus tard, après avoir renforcé sa puissance, Ichigo parvient à le blesser.
Immense pouvoir spirituel
Son énergie spirituelle est remarquablement élevée, Rukia la qualifiant de « monde à part » de celle de son Fracción, ce qui le fait douter de leur appartenance à la même espèce. Cependant, il est facilement surpassé par la pression spirituelle d’Aizen et ne subit pas les mêmes contraintes de libération que les quatre premiers Espada. Il peut exercer une pression spirituelle d’une puissance écrasante.
Combattant très perspicace
Tout comme Kenpachi Zaraki, Grimmjow démontre une acuité remarquable au combat, capable de cerner rapidement et efficacement les traits de ses adversaires. Au cours de ses combats avec Ichigo, il a su déterminer rapidement les capacités d’Ichigo, malgré leur nouveauté.
Cero
Grimmjow utilise fréquemment le Cero en combat, le tirant de la paume de sa main. Dans l’anime, il est généralement représenté en rouge, bien qu’il soit récemment devenu bleu. Il a l’habitude de tirer à bout portant pour augmenter la létalité, bien qu’il soit parfois touché par le contrecoup.
Son Cero est suffisamment puissant pour neutraliser celui de son camarade Espada, Ulquiorra Cifer, lors de leur brève confrontation, bien que cela lui ait gravement brûlé le bras droit. Grimmjow a également montré qu’il pouvait tirer un Cero de chaque main, mais il n’est pas certain que cela soit une capacité unique.

En tant qu’Espada, il peut utiliser une variante de Cero propre à l’Espada, qui produit une version beaucoup plus grande et plus puissante du Cero normal, capable de causer des dégâts considérables à Las Noches elle-même. Aizen a interdit son utilisation à l’intérieur de la forteresse, mais Grimmjow l’ignore lors de sa dernière bataille avec Ichigo. Pour le libérer, il semble que Grimmjow doive d’abord se couper la main sur son Zanpakutō, mélangeant ainsi son sang au Cero. Son Gran Rey Cero est de couleur bleue.
Cero Oscuras
Avec le temps, Grimmjow a appris à maîtriser le Cero Oscuras. Contrairement à Ulquiorra, il est capable de l’utiliser tant dans son état non libéré que libéré, bien que l’utilisation dans son état non libéré l’épuise considérablement. C’est un Cero noir avec un contour bleu, doté d’un pouvoir destructeur élevé.
Bala
Il a démontré sa capacité à utiliser Bala, une autre puissance commune aux Arrancar, mais il semble préférer le Cero, qui est légèrement plus lent mais plus puissant. Ce dernier est coloré en bleu.
Garganta
Garganta est le moyen par lequel les Arrancar se déplacent entre Hueco Mundo et le monde des humains. Grimmjow a utilisé cette capacité lors de son invasion de la ville de Karakura. Il déchire littéralement le tissu dimensionnel séparant les mondes, révélant un tunnel d’énergie tourbillonnante qui doit être concentré et solidifié pour créer un chemin discernable.
Maître Sonído
En tant que 6ème Espada, Grimmjow est très habile dans l’utilisation du Sonído. Même dans son état latent, il peut suivre Ichigo Kurosaki alors qu’il utilise Tensa Zangetsu. Au début, Grimmjow peut même surprendre Ichigo par sa rapidité.
Zanpakutō
Pantera (豹王 (パンテラ), Pantera ; en espagnol pour « Panthère », en japonais pour « Roi des Panthères »). La tsuba de son Zanpakutō a la forme d’un « S » rigide et tordu, tandis que la gaine et la poignée sont bleu clair.
Pantera est la forme Resurrección de Grimmjow, qui a été endommagée lors de son combat contre Ichigo.
Resurrección
Pour libérer son Zanpakutō, il prononce l’ordre « Grind » (軋れ kishire), évoquant le grincement des dents. Pour ce faire, il lève son Zanpakutō comme pour commencer un coup de balai bas avec sa main droite. L’épée brille lorsqu’il y pose sa main gauche. Il ratisse ensuite sa main sur toute la longueur de la lame d’un mouvement rapide tout en prononçant son ordre de libération, libérant ainsi une immense puissance spirituelle qui génère de fortes rafales de vent dans les environs.
Son apparence change radicalement, devenant plus féline et prédatrice. Ses dents deviennent acérées, ses mains se transforment en griffes noires, tout comme ses pieds, qui adoptent une forme de pattes de chat, avec une queue fine en forme de fouet. Ses cheveux deviennent très longs et souples, les marques autour de ses yeux s’élargissent et s’étendent jusqu’à ses oreilles, qui prennent également une apparence féline. Il perd son masque de mâchoire, remplacé par un couvre-chef sur son front, et ses vêtements se transforment en une armure blanche segmentée, semblable à sa forme d’Adjuchas-Hollow. Des lames émergent de ses avant-bras et de ses mollets.
Capacités spéciales de résurrection
Ses capacités lors de sa libération comprennent :
Hiéro amélioré :
Le Hiéro de Grimmjow est également renforcé. Il a été touché par un Getsuga Tenshō d’Ichigo Kurosaki à bout portant sans subir de dommages visibles.
Vitesse et agilité améliorées :
En plus de sa vitesse et de sa puissance déjà impressionnantes, son état de Grimmjow augmente considérablement sa vitesse, lui conférant agilité et mouvements dignes d’un animal.
Force améliorée :
Ses coups sont suffisamment puissants pour détruire des piliers de la taille d’un gratte-ciel à Las Noches, causant des dommages collatéraux lors de son combat contre Ichigo. Sa force est telle qu’il peut envoyer Ichigo à travers plusieurs bâtiments avec quelques coups légers.
Ondes de choc :
Lorsqu’il se libère, il peut rugir suffisamment fort pour créer des ondes de choc dans l’air, assez puissantes pour repousser ses adversaires.
Lames de bras :
Les lames de ses bras peuvent s’allonger et servir d’armes tranchantes, comme démontré lors de son combat contre Nnoitra.
Fléchettes :
Il peut également tirer un grand nombre de « fléchettes » explosives depuis ses coudes, suffisamment puissantes pour détruire de grands bâtiments. Ces fléchettes ont une forme similaire à celle d’une lame de hache, mais avec un renfoncement au centre. Un Ichigo masqué amélioré a pu encaisser cinq d’entre elles et continuer à se battre.
Desgarrón
Son attaque la plus puissante ; ses griffes brillent et il effectue un mouvement de tranchant qui crée de gigantesques « griffes » d’énergie solidifiée, mesurant environ un kilomètre, émanant de chaque doigt.
Ces attaques agissent comme des griffes à distance, qu’il contrôle de la même manière qu’avec ses attaques de griffes habituelles. La puissance derrière elles est considérable, et Ichigo n’a pu les dévier et les briser que par la seule force de sa volonté. Son Desgarrón devient énormément plus puissant après son combat contre Ichigo et reste l’une de ses techniques les plus redoutables.
Après sa défaite contre Ichigo, avoir été humilié par Nnoitra et avoir souffert de la solitude, les pouvoirs de Grimmjow ont considérablement augmenté par rapport à l’époque où il était la sexta espada. Il a également acquis plusieurs nouveaux pouvoirs, ses capacités ayant été largement améliorées au point de rivaliser avec celles de la primera espada.
Rugido
Il est capable de libérer l’une de ses techniques les plus récentes, une forme avancée des ondes de choc. En rugissant, il crée suffisamment d’ondes de choc pour faire exploser un bâtiment, ravager la zone et représenter un danger pour ses adversaires. Il peut l’utiliser comme une onde de choc ou la diriger vers un ennemi. Cette technique crée un vide d’air et de son, suffisamment puissant pour projeter l’adversaire. Elle est inéluctable et ne peut être arrêtée, car il s’agit d’une onde sonore massive.
Cuchillas Relampago
Une technique spéciale qui utilise les lames le long de ses bras. Ces lames augmentent considérablement en taille et sont recouvertes d’une grande quantité d’énergie spirituelle bleue, semblable à celle de son Desgarrón. Bien que cette énergie spirituelle soit plus puissante que celle de son propre corps, elle s’élève à ses côtés. Ce mouvement ralentit ses mouvements, mais lui confère non seulement une arme plus grande et plus meurtrière, mais aussi une arme à projectiles, car il peut maintenant projeter des surtensions ou une incroyable explosion de sa propre énergie spirituelle, combinée à une violente tornade, directement sur l’adversaire avec une puissance et une vitesse dévastatrices.
Pizca
Une autre de ses récentes techniques. Elle augmente considérablement la longueur des lames de Grimmjow, doublant presque leur taille et leur puissance. Cette technique déploie une force dévastatrice, capable de briser un adversaire en deux comme un bâton. Le seul inconvénient est que ce mouvement le rend beaucoup plus lourd et donc plus lent.
Fiche complète de Grimmjow
Catégorie | Informations |
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Nom complet | Grimmjow Jaegerjaquez (グリムジョー・ジャガージャック) |
Origine | Hueco Mundo |
Affiliation | Arrancars, Ex-Espada (6ème), Sous les ordres de Sōsuke Aizen (anciennement) |
Première apparition | Bleach – Chapitre 198 (Manga), Épisode 113 (Anime) |
État | Vivant |
Âge | Inconnu (plusieurs centaines d’années en tant que Hollow) |
Taille | 1,86 m |
Poids | 80 kg |
Race | Arrancar (ancien Adjuchas) |
Grade | 6ème Espada (anciennement) |
Pouvoirs et Capacités | – Force physique surhumaine – Vitesse et réflexes incroyables – Grande maîtrise du combat à mains nues – Sonido (mouvement ultra-rapide des Arrancars) – Cero (rayon d’énergie destructeur) – Gran Rey Cero (Cero surpuissant propre aux Espadas) – Régénération accélérée |
Zanpakutō | Pantera (豹王) – Une épée qui libère sa Resurrección |
Resurrección | « Grind, Pantera » (Rugis, Pantera!) – Transformation en une forme féline améliorant sa vitesse, sa force et ses griffes tranchantes |
Techniques emblématiques | – Desgarrón (Attaque ultime en Resurrección, crée des griffes d’énergie géantes) – Zarpazo (coup tranchant ultra-rapide en Resurrección) – Cero Azul (variante bleue de son Cero) |
Personnalité | – Arrogant et provocateur – Fier et combatif – Déteste l’autorité – Ne recule jamais face à un adversaire |
Rêve/objectif | Devenir le plus fort, vaincre Ichigo, prouver sa supériorité |
Famille | Aucune |
Alliés | – Ex-Espadas (Ulquiorra, Nnoitra, Halibel, etc.) – Hueco Mundo |
Ennemis | – Ichigo Kurosaki (rival) – Shinigamis – Soul Society |
Exploits notables | – A affronté Ichigo trois fois et l’a presque tué à plusieurs reprises – A défié Ulquiorra et Nnoitra – A attaqué Soul Society avec les Espadas – A survécu après la chute d’Aizen |
Phrase emblématique | « Ne me sous-estime pas, gamin ! » |
Cause de la chute | Battu par Ichigo en forme Vasto Lorde, mais toujours vivant |